Lr
Lærerro
Alle ressurserOpprett konto
UndervisningsoppleggInformasjonsteknologi 2Vg390 min

Systemutvikling — smidige metoder

Delt av Thomas Borthne-Skattum30. april 2026

Undervisningsopplegg: Smidige metoder i systemutvikling 🚀


Fag: Informasjonsteknologi 2 | Klasse: Vg3 | Varighet: 90 minutter


---


📋 Læringsmål


Etter denne timen skal elevene kunne:

  • Forklare hovedprinsippene i smidge metoder og Agile Manifesto
  • Beskrive Scrum-syklusen med roller, sprint og ritualer
  • Vurdere fordeler og utfordringer ved smidge metoder i ulike kontekster
  • Anvende smidge tankemåte på et konkret utviklingsscenario

  • ---


    🎯 Kompetansemål (LK20)


  • Gjøre rede for systemutvikling og bruk av ulike metodikker
  • Planlegge og gjennomføre IT-prosjekter med fokus på samarbeid og iterativ utvikling
  • Vurdere kvalitet, sikkerhet og vedlikehold i programvareutvikling

  • ---


    ⏱️ Timeplan


    Del 1: PowerPoint-presentasjon (15-20 min) 💡


    Gjennomgang av alle 10 slides med korte pauser for refleksjonsspørsmål:

  • Slide 1-3: Introduksjon og verdier – stopp og la elevene diskutere: *"Hva betyr det å være smidig i praksis?"*
  • Slide 4-6: Scrum-mekanikk – vis konkret timeline
  • Slide 7-9: Fordeler og case – koble til elevenes egen erfaring
  • Slide 10: Oppsummering av nøkkelbegreper

  • Materiale: PowerPoint-presentasjonen


    ---


    Del 2: Aktivitet 1 – Scrum-rollespill (25 min) 🎭


    Logg inn for å se hele innholdet

    Opprett en konto for å se, laste ned og lage dine egne ressurser med AI.

    Se flere undervisningsopplegg i Informasjonsteknologi 2