LrLærerro
Logg innPrøv gratis

Rutekart i klassen500 eller 100?

Brettet står på tavla, og laget som har tur velger rute. Raden bestemmer både hvor vanskelig spørsmålet er og hva det er verdt — og det er laget som valgte, som må svare på det.

Prøv det med klassen din
På tavla
Gå til
laererro.no/bli-med
402 118
Rødt lagBlått lagGrønt lagGult lag
På lagets telefon
🎯
Rødt lag
Én telefon per lag. Dere velger ruter — og svarer på dem selv.
Elevene deler seg i lag og melder seg på med lagnavnet. Brettet står på tavla, og hvert lag har én telefon mellom seg.

Valget er hele spillet

Et brett er ikke en quiz med større tall. Det er en rekke beslutninger: laget vet omtrent hva de kan, de ser hvor mye de ligger bak, og de må velge mellom en 100-rute de nesten sikkert tar og en 500-rute de kanskje ikke tar. Den avveiningen er verdt en time.

Den forsvinner i det øyeblikket alle lagene får svare på samme rute — da er verdien den samme for alle, og et valg uten risiko er ingen beslutning. Derfor er det laget som velger, som svarer, og som får verdien. Og derfor må 500-spørsmålene faktisk være vanskeligere enn 100-spørsmålene: AI-en får beskjed om at vanskegraden skal stige jevnt nedover kolonnen, for et brett der 500 er lettere enn 200 belønner feil valg.

Vanskegraden stiger nedover
100 skal de fleste klare, 300 krever at man har fulgt med, 500 er for den som har lest ekstra. Uten den stigningen er tallene bare pynt, og valget er tilfeldig.
De skriver svaret selv
Ikke fire alternativer. Å kjenne igjen et svar er ikke det samme som å komme på det — og med fire knapper ville en 500-rute vært verdt et blindt forsøk.
Du er dommeren
Skrivefeil og store bokstaver går greit av seg selv. Skal «hjemmefronten» telle for «Milorg», er det du som vet det, og du godkjenner svaret med ett trykk.
Feil trekker ikke fra
Et lag på minus etter tre runder slutter å svare. Her koster et bom ruta og turen — nok til at valget betyr noe, ikke nok til å ødelegge timen.

Slik kommer du i gang

  1. Lag brettet med AI fra et tema, eller fyll ut kategoriene og rutene selv.
  2. Les gjennom svarene og legg til skrivemåtene du vil godta.
  3. Del klassen i lag, åpne brettet, og la lagene taste koden på hver sin telefon. Du peker ut hvem som har tur før hver rute.

Elevene oppgir bare et lagnavn. Navnet og svarene slettes automatisk innen et døgn, og sendes aldri til en AI-modell.

Prøv det med klassen din

Gratis å komme i gang · ingen kortopplysninger